• Trex Wang
  • Taiwan

    Sculptor
  • PROFILE
  • 從小就喜歡玩具,與玩具有一層難以割捨的感情,從十元、二十元盒玩、飛機戰車、船艦、剛彈組合模型等,每種玩具都有它獨特之處吸引著我;對於玩具越來越喜愛,進而開始收藏玩具;目前的收藏玩具已超過1000件以上。
    我最喜歡做的事有三件,買玩具、玩玩具、做玩具,希望有一天我也能 "賣玩具",賣自己創造的玩具,讓玩家可以收藏我所製作的作品。

Pixie:自行創作公仔角色已近8的時間,作品屢獲台灣模型大賽獎項的肯定,「武 琪魂-鎧甲武士」的創作還曾獲得日本海洋堂社長高度興趣,可否先跟你的粉絲談談你個人?

Trex:小時候就很喜歡玩具的我,因為家境不好買不起玩具,所以靈機一動,開始運用手邊的素材自製玩具,就用口香糖的錫箔紙或硬紙板慢慢捏出人型玩具。到了高中自然而然玩起模型,嚴格來講應該是以蒐集為主。好像從小到大的人生一直跟玩具密不可分(笑~~~)。

Pixie:相較日本,在台灣原型師是一個很稀有珍貴的職業,您是如何一腳踏入公仔創作這個領域?

Trex:大學時為創作一款模型跑車,為讓跑車可以更完整的呈現,就為它創作了一個有雕像的場景,在創作雕像的過程,我發現自己獲得極大樂趣,後來模型跑車和場景沒完成,雕像反而完成了,於是便開始研究公仔創作,但始終把它當一個興趣在做,在這個時期我同時也蒐集了非常多的SPAWN玩具。畢業幾年之後,我辭掉工程顧問公司工作,一直想嘗試原型師工作的我,沒想到在沒有任何專業背景下,運氣相當好的應徵上原型師的工作,就一直做到現在,我想多少帶點命中注定吧!

Pixie:以原型師而言,您一直專注在自行創作角色的路線上,可否跟我們談談您創作的靈感來源?(以蝕惡王-誅王、武琪魂-鎧甲武士為例)

Trex:一部電影或一部漫畫都是刺激我創作的動力來源,對我而言我一直很沉浸在思考idea的過程,有了初步概念後,再進入角色設定的階段,想法也常在實際製作時中改變,再經過反覆的跳脫抽離再回到創作本身,才將角色創造出來。以誅王為例,我初期想到是以12生肖為根基去創作蝕惡王的系列角色,再逐步加入我自己的風格去呈現。武琪魂-鎧甲武士的創作則是我希望讓它可以在西洋棋上行走,於是選定半身像的創作形式。坦白說,我一直以一種隨性的態度在進行創作。

Pixie:您是如何定義自己作品的風格?在風格上是否有受任何影響和啟發?

Trex:我自覺自己尚未產生特定形式和風格,還處在受影響的階段,持續的在摸 索。對我而言,所有的玩具都會影響我的創作,我的原型其實融入很多元素。若真要說影響,我想是日本的原型師天王竹谷隆之吧!我很欣賞他將很多真實的物件融進作品中,讓作品更顯細膩和真實,有別一般原型師的作品,藝術價值也相當的高。

Pixie:在創作的過程有遇到任何阻礙或困難嗎?

Trex:只要進入製作階段,就是我困難的開始,應該說每一件作品都是我克服重重困難產生而來。我想挑色調色上色才是我真正的困難吧,這跟我非科班出身多少有些關係,最近我就一直在思考是不是有一種方式讓我拋開色彩,讓我只專注在原型的構思上。

Pixie:對於未來,您還有什麼樣的計畫?

Trex:我想先把「蝕惡王」、「武琪魂」、「骷髏臭豆腐」3個系列延伸發展完成吧!有朝一日,我也想開一間台灣本土原型師作品的專賣店,讓台灣原型師的創作被大眾認識,玩原型的人可以順道在此聚集,這一直是我的一個理想。

Pixie:對有心從事原型師職業工作的人,您有什麼建議?

Trex:台灣原型師的價值常受到挑戰,機會也不多,我想不斷創作努力累積作品才是唯一的辦法,只要做好萬全準備,等待機會,終有一天會被看見。

原型師是什麼樣的職業?

原型是相對於產品的稱呼,是指在生產產品前的最基礎樣本,原型師意指能將原型製作出來的製作者,也可以稱為原型製作者,必須兼具將平面、立體和腦中的影像運用可塑材料,具體製作的一種特殊才能人士,是完成公仔角色立體化的重要角色,在日本是一種專門職業,以海洋堂旗下的原型師最為知名。(by hantai)

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