• Mark Landwehr
  • Germany

    artist
  • PROFILE
  • Mark Landwehr's roots are graphic design. Mark always liked sculpting and thinks its fascinating to discover shapes. That’s why when Mark started with the coarsetoys lineup, he didn't even think about producing toys and just made them for fun. However, after his first appearence on 2001’s Pictoplasma, Mark’s great talent on character design and sculpting is soon been noticed. Since 2007, Mark had announced “Pain 1:3”, “paw!”, and “Noop Jaws” figures and became one of the hottest figure designer in this field.

Pixie:你的作品一直受到高度注目,台灣粉絲非常期待您本人7月出現在TTF展上,可否先跟我們談談您自己,滿足粉絲對您的好奇?

Mark:我來自德國一個相當封閉和保守的小城市。從上小學開始,我就是個叛逆的孩子,恨上學,也不喜歡自己的樣子,總覺得自己在錯誤的時間,呆在錯誤的地方,這些都是我童年留給我最深的印象。年輕的時候,我經常玩極限滑板,還因此為極限滑板當過攝影師,直到現在,都還對這種運動感覺很親切,但我知道那已經是過去式了。長大後,我曾經做過產品設計、插畫、平面設計、攝影等工作,後來到了香港從事廣告工作,然後就創辦了COARSETOYS,簡而言之如上。

Pixie:可以跟我們談談你大概是什麼時候對雕塑產生興趣的?為什麼想要創造公仔?

Mark:具体是什麼時候我已經不記得了,我想還是小孩子的時候就喜歡了,我一直對學習各種技藝和材料感到興趣。後來不知不覺雕刻成了我工作之餘的重要娛樂,癡迷到只要一拿起刻刀,我幾乎無法停止,那個過程讓我極度放鬆,我會忘記周遭所有一切。記得當我創作COARSETOYS第一個系列的時候,我甚至不知道設計師玩具的存在,只記得那個夏天的炎熱,我只是想要抓住那個夏天的感覺,把它記錄在我的玩具形象中。

Pixie:可以跟我們解釋一下您靈感的來源和創作公仔的過程嗎?

Mark:周圍世界點點滴滴的細微事物都是我靈感來源的所在,不論是我在自己的客廳繞圈圈還是旅行到遙遠的地方,不論讀一本書或是盯著一個東西發呆,發生靈感的過程都在大腦裡,大腦對我而言總是可以讓人創造出不可思議的影像。在我創作公仔的時候,大部分都是從我腦中的想法,對生活的感觸和紙上的塗鴉開始。當一切底定後,我就開始使用泥土和工具刀雕刻,完全用手工的方式雕出我腦中的曲線、形狀和形象。我覺得雕刻是我創作過程中最重要的一部份,這也是我堅持親自完成的原因,不假他人之手,從第一個玩具開始,我就是這樣在處理的,從想法到雕刻完成,一般都需要6個月的時間,因為時間太久了,到最後甚至會像精神病患覺得他們是活著的,有思想的。

Pixie:您的公仔常常給人痛苦、流血、傷害、空虛、報復….等感受,可以告訴我們為什麼你對充滿負面情緒表達的創作如此著迷?

Mark:我一直覺得,快樂可以被很簡單的分類,但是悲傷卻可以分出無限種,而且人對悲傷的感觸是更深的。比起開心,人更容易對悲傷產生共鳴。我想最終跟我的童年經歷脫不了關係。

Pixie:您是如何看待COARSETOYS與消費者的關係?

Mark:在COARSE的世界裡,感情的宣洩是唯一且最重要的,我們大部分的顧客是玩具蒐藏者,但是很特別的許多從沒對玩具有興趣的人也會愛上我們的作品,這種情況常常發生,每次發生對我來說都是一種榮譽。我從來沒有把COARSETOYS當成一場生意和賺錢的手段,我做COARSETOYS只是純粹出於樂趣和自我滿足。

Pixie:對於COARSETOYS的未來和你自己有什麼期許嗎?

Mark:我從不左顧右盼,注意別人在做什麼,也不會去思考什麼樣的作法才會引起更多人的注意,如果別人做過的事情,我再做一遍,那只會讓我覺得毫無挑戰,非常無聊,我只是跟隨我的品味讓別人欣賞我的作品,如果別人不喜歡我也不會難過,我不會去思考如何才能賣得更好。我對自己的工作永遠是充滿批評的,而未來的路會走向哪裡,我並不是很確定,雖然不知道接下來等待我的是什麼,但我只知道有許多事情我都非常渴望去經歷,哪怕一生只有一次。

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